Kickstarter hat sich zu einer der beliebtesten Crowdfunding-Plattformen der Welt entwickelt. Einige Ideen wurden am Ende millionenfach unterstützt. Andere sind winzige Erfolge, die es sonst nicht gegeben hätte. Und dann ist da noch Kartoffelsalat.
Es wurden fast 6 Milliarden US-Dollar zugesagt, und über 204.000 erfolgreich finanzierte Projekte wurden erfolgreich finanziert.
Die Mittel steigen von Tag zu Tag, und jeden Tag strömen immer mehr Menschen zu Kickstarter. Und ihre Ideen müssen nicht riesig sein. Tatsächlich verlangen die meisten Projekte nicht mehr als 10.000 US-Dollar.
Aber einige dieser Projekte sind ziemlich verrückt. Und du kennst uns, wir lieben verrückte Geschichten. In dieser Folge von Company Forensics werfen wir einen Blick auf einige epische Kickstarter-Fehlschläge.
Bevor wir uns mit epischen Fehlschlägen befassen, lassen Sie uns noch einmal zusammenfassen, wie das Unternehmen geboren wurde. Das ist Perry Chen. 2001 interessierte er sich wirklich für Musik und wollte ein Konzert geben. Aber er hatte kein Geld. Also fragte er die Leute über das Internet danach.
Aber hier ist der Haken: Niemand müsste Geld ausgeben, bis er die 20.000 Dollar bekommen hat, nach denen er gesucht hat. Die Leute mussten sich also nur verpflichten, zu geben, was es für sie sicher machte. Schließlich gab er das Konzert. Aber die Idee der Finanzierung gefiel ihm so gut, dass er beschloss, daraus ein Geschäft zu machen.
2005 arbeitete er mit Yancey Strickler und Charles Adler zusammen, um eine Plattform zu schaffen, die dasselbe Prinzip verwendete, jedoch die künstlerischen und unternehmerischen Ideen der Menschen berücksichtigt. Und so wurde Kickstarter geboren.
Das erste erfolgreich finanzierte Kickstarter-Projekt war „Drawing for Dollars“ für 35 US-Dollar. Danach wuchsen die Projekte schnell an Größe. 2012 überstiegen zwei Kampagnen den Schwellenwert von 1 Million US-Dollar, was die Beliebtheit der Website festigte.
Außerdem sind Projekte sehr erfolgreich, sobald sie das Geld haben. CNBC fand das nur 9% der finanzierten Projekte nicht liefern.
Ähnlich wie bei Chens Konzert verpfändet Kickstarter Geld. Also, wenn ein Projekt 1.000$ benötigt, kannst du 100$ versprechen. Sie geben das Geld jedoch erst, wenn diese Kampagne 1.000 US-Dollar erreicht hat. Wenn die Idee ihr Ziel nicht erreicht, geht es dir gut. Du verlierst kein Geld.
Aber sobald das Projekt finanziert ist, muss es die versprochenen Waren liefern. Ist dies nicht der Fall, liegt es in der Verantwortung des Urhebers, das Geld zurückzuerstatten. Kickstarter geht nicht mit Geld um, es ist also ein bisschen ein Glücksspiel. Und manchmal zahlen sich diese Glücksspiele nicht aus.
Rasieren braucht Zeit, es gibt Kerben, Schnitte und Irritationen, und Sie müssen teure Ersatzklingen kaufen, um Ihre Haut zu schonen. Die Menschen sehnen sich seit Jahrzehnten nach einem besseren Rasiermesser.
Als ein Unternehmen Laserrasierer versprach, wurde die Welt darauf aufmerksam. Theoretisch war der Skarp Laser Razor wirklich cool. Es hatte ein elegantes Design und die Klinge war eigentlich ein Laser!
Die Medien waren so begeistert, dass sie es „die Zukunft des Rasierens“ nannten.
Für die Kickstarter-Kampagne wurden 160.000 US-Dollar verlangt. Aber die Leute waren so begeistert von dem Laserrasierer, dass 20.000 Unterstützer über 4 Millionen Dollar zusagten. Das ist 25-mal mehr als das, was das Unternehmen ursprünglich verlangt hatte.
Aber der erste Prototyp hat den Hype übertönt. Es war lückenhaft. Die Klinge hat vielleicht Haare geschnitten, aber war überhaupt nicht effizient.
Dann war da noch das Unternehmen selbst. Keine Unterlagen stützten Skarps Behauptungen, die Finanzierung schien zu gering, und Skarp erklärte die Lasertechnologie nicht einmal vollständig.
Die Medien interviewten Experten für Laserdynamik und stellten die bloße Physik des Ganzen in Frage. So befand sich Skarp innerhalb kürzester Zeit in einer brenzligen Situation — Wortspiel beabsichtigt.
Es wurde so zwielichtig, dass Kickstarter hat das Projekt ausgesetzt. Skarp verstieß gegen ihre Regeln, nach denen funktionierende Prototypen physischer Produkte als Belohnung angeboten wurden. Im Grunde war das Projekt also nicht real.
Aber Skarp war noch nicht fertig. Nur wenige Stunden nachdem er den Stiefel von Kickstarter bekommen hatte, erschien Skarp auf Indiegogo! Dort sammelte es 500.000$ und war noch 2020 aktiv. Inzwischen ist die Kampagne jedoch abgeschlossen.
Lassen Sie uns von skizzenhaften Produkten zu Videospielen springen.
Dieses Abenteuer beginnt mit Simon Lane und Lewis Brindley. Sie haben Videos ihrer Minecraft-Sendung gestreamt, die Der Schatten von Israphel, auf ihrem Youtube-Kanal namens Yogscast.
Sie hatten eine ziemliche Fangemeinde gewonnen. Warum also nicht ihr eigenes Videospiel entwickeln? Geben Sie Yogventures ein. Dies war ein Open-World-Sandbox-Abenteuerspiel mit ihren berühmten Charakteren.
Im Jahr 2012 versprachen sie, dass Yogventures das Spiel sein würde, das du dir immer gewünscht hast. Es war eine große Aufgabe, aber sie schafften es, 567.000$ von begeisterten Followern zu sammeln.
Neun Jahre später hat noch niemand von Yogventures gehört. Also, was ist passiert? Hier wird es dunkel.
Zunächst einmal waren weder Brindley noch Lane Spieleentwickler. Deshalb arbeiteten sie mit einer Firma namens WinterKewl zusammen, einer Gruppe talentierter Indie-Entwickler. Das ist großartig, oder?
Nun, nicht ganz. Dies wäre WinterKewls erstes Spiel. Ja, sie waren Entwickler, aber sie hatten noch nie ein Spiel gemacht.
Also zufällig generierte Welten, benutzerdefinierte Charaktere, neue Physik-Engines und unerfahrene Entwickler. Was könnte möglicherweise schief gehen?
Die Kickstarter-Kampagne begann im April 2012. Im März 2013 waren sie jedoch nicht in der Lage, ihre ersten Termine einzuhalten.
Und im August 2013 hatte Yogventures ernsthafte finanzielle Probleme. Sicher, das Unternehmen hatte Alpha- und Beta-Versionen veröffentlicht, und die Unterstützer hatten Feedback geschickt. Aber 2014 kam das Projekt zum Erliegen und die gesamte Kommunikation wurde eingestellt, und die Unterstützer fragten sich, warum.
Yogventures war einfach zu herausfordernd für den Entwickler. Nach monatelangen Kämpfen stellte der Gründer von Winterkewl, Kris Vale, den Betrieb ein. Er gab alle verbleibenden Arbeiten an Yogscast zurück.
Das heißt aber nicht, dass Vale nicht an die Idee geglaubt hat, im Gegenteil. Er war so sehr in sie investiert, dass er weitere 25.000$ seines eigenen Geldes in die Umsetzung gesteckt hat, es aber nicht geschafft hat. Seine Frau ließ sich sogar von ihm scheiden, weil er vom Spiel besessen war.
Also, Yogventures war fertig. Aber wo ist das ganze Geld geblieben? Winterkewl hatte das meiste davon verbrannt. Also hat Yogscast ausgehandelt, dass Vale ihm 150.000$ gibt, um das Projekt abzuschließen.
Aber auch dieses Geld ist verschwunden. Bis heute weiß niemand, was passiert ist. Wir wissen nur, dass 13.000 Unterstützer jetzt mit leeren Händen dastehen, kein Spiel jemals existierte und, oh, es gab eine Scheidung. Huch.
Hey, wir müssen diesen Typen Requisiten geben. Sie waren neugierig und kreativ, genau wie viele von Ihnen da draußen. Und manchmal brauchen wir einfach einen Schub in unserem kreativen Selbstvertrauen. An dieser Stelle kommt Skillshare ins Spiel.
Skillshare ist eine Online-Lerngemeinschaft für Kreative, in der Millionen zusammenkommen, um den nächsten Schritt auf ihrer kreativen Reise zu machen.
Eine unserer größten Herausforderungen ist das Geschichtenerzählen. Ohne eine gute Geschichte gibt es kein gutes Video. Wenn Sie also Ihre Fähigkeiten zum Geschichtenerzählen verbessern möchten, kann ich das von Thomas Dajer nur empfehlen Storytelling durch Film: So erstellen Sie ansprechende Videos für Youtube.
Seien wir ehrlich, wir wollten alle einen 3D-Drucker. Aber sie können teuer sein. Deshalb war der Tiko 3D vielversprechend. Es war elegant, einfach zu bedienen und billig.
Der Tiko 3D-Drucker brachte all seine Komponenten in einem Unibody unter. Er funktionierte ähnlich wie Nadel und Faden, wobei drei Materialstränge verwendet wurden, um das Produkt herzustellen. Es machte also absolut Sinn und für nur 179$ war es zu gut, um darauf zu verzichten. Das glaubten 16.538 Unterstützer.
Sie sagten fast 3 Millionen US-Dollar für die Idee zu und machten ihn damit zum am zweithäufigsten finanzierten 3D-Drucker aller Zeiten auf Kickstarter.
Aber Tiko stellte die Drucker tatsächlich her, als das Finanzierungsziel erreicht war. Es gelang, rund 4.000 Einheiten zu versenden. Zu diesem Zeitpunkt begannen die Probleme. Die Benutzer beschwerten sich über die Druck- und Verarbeitungsqualität.
Und der Schuldige war der Unibody. Ja, es war wunderschön anzusehen. Aber um es herzustellen, griff das Unternehmen auf kundenspezifische Elektronik und Komponenten zurück, die unzuverlässig waren und es teuer machten.
Außerdem war es nicht so, dass der Tiko besser drucken konnte als die Konkurrenz. Experten kritisierten sie sogar dafür, dass sie keine billigeren Komponenten verwendeten, um dasselbe Ziel zu erreichen. Und dann ist da noch der Preis.
Sie hatten Käufer mit günstigen Preisen angelockt, aber die Verkäufe reichten nicht aus, um das auszugleichen teure Bauteile. Selbst mit 4 Millionen Dollar an Finanzmitteln verlor das Unternehmen schnell an Geld, und 2016 war der Tiko 3D-Drucker tot und das Geld war weg.
Es reichte nicht einmal, um es den Unterstützern zurückzuzahlen. Also, was haben diese Tausenden von Pfandgebern getan? Sie wandten sich an Kickstarter.
Das ist richtig. Viele verärgerte Benutzer haben eine erstellt Kickstarter-Kampagne um Geld zu sammeln, um eine Klage gegen Tiko einzuleiten, die noch nicht weit gekommen ist.
12.000 Menschen mussten sich also von den 179$ verabschieden. Und mindestens gibt es 4.000 Drucker da draußen, die als Türstopper funktionieren.
Eine gute Idee ist nur das: eine großartige Idee. Es braucht viel, damit es funktioniert.
Genau wie in diesen Geschichten wurden viele großartige Ideen da draußen zu epischen Fehlschlägen.