Kickstarter se ha convertido en una de las plataformas de crowdfunding más populares del mundo. Algunas ideas han acabado con millones de seguidores. Otras son pequeños éxitos que de otro modo no habrían existido. Y luego está ensalada de patatas.
Se han prometido casi 6.000 millones de dólares, con más de 204.000 proyectos financiados con éxito.
Los fondos aumentan cada día con más y más personas que acuden a Kickstarter cada día. Y sus ideas no tienen por qué ser enormes. De hecho, la mayoría de los proyectos no solicitan más de 10 000 dólares.
Sin embargo, algunos de estos proyectos son bastante locos. Y, ya nos conoces, nos encantan las historias locas. Así que, en este episodio de Company Forensics, veremos algunos fracasos épicos de Kickstarter.
Antes de sumergirnos en los fracasos épicos, recapitulemos cómo nació la empresa. Este es Perry Chen. En 2001, le gustaba mucho la música y quería dar un concierto. Pero no tenía dinero. Entonces, se lo pidió a la gente a través de Internet.
Pero he aquí el truco: nadie tendría que repartir dinero hasta que consiguiera los 20.000 dólares que estaba buscando. Por lo tanto, la gente solo tenía que comprometerse a donar, lo que hacía que fuera seguro para ellos. Finalmente, organizó el concierto. Pero le gustó tanto la idea de financiación que decidió convertirla en un negocio.
Se asoció con Yancey Strickler y Charles Adler en 2005 para crear una plataforma que utilizara el mismo principio, pero con las ideas artísticas y empresariales de las personas. Y así nació Kickstarter.
El primer proyecto de Kickstarter financiado con éxito fue «Drawing for Dollars», por 35 dólares. Después de eso, el tamaño de los proyectos creció rápidamente. En 2012, dos campañas superaron el umbral de 1 millón de dólares, lo que consolidó la popularidad del sitio.
Además, los proyectos tienen mucho éxito una vez que tienen el dinero. CNBC descubrió que solo 9% de los proyectos financiados no se entregan.
Al igual que en el concierto de Chen, Kickstarter funciona prometiendo dinero. Por lo tanto, si un proyecto necesita 1000$, puedes prometer 100$. Sin embargo, no donas el dinero hasta que la campaña alcance los 1000$. Si la idea no alcanza su objetivo, entonces estás bien. No pierdes dinero.
Sin embargo, una vez que el proyecto tiene financiación, tiene que entregar los bienes prometidos. Si no lo hace, es responsabilidad del creador reembolsar el dinero. Kickstarter no maneja dinero, por lo que es un poco arriesgado. Y, a veces, esas apuestas no dan sus frutos.
Afeitarse lleva tiempo, hay rasguños, cortes e irritación, y hay que comprar costosas cuchillas de repuesto para salvar la piel. La gente lleva décadas anhelando una maquinilla de afeitar mejor.
Así que, cuando una empresa prometió máquinas de afeitar láser, el mundo se dio cuenta. En teoría, la maquinilla de afeitar láser Skarp era realmente genial. Tenía un diseño elegante, ¡y la hoja era en realidad un láser!
Los medios de comunicación estaban tan entusiasmados que lo llamaron «el futuro del afeitado».
Su campaña en Kickstarter solicitó 160.000 dólares. Pero la gente estaba tan entusiasmada con la maquinilla de afeitar láser que 20 000 personas se comprometieron a donar más de 4 millones de dólares. Eso es 25 veces más de lo que la empresa había pedido inicialmente.
Sin embargo, el primer prototipo apagó el bombo publicitario. Era incompleto. La hoja puede haber cortado el pelo, pero no era eficiente en absoluto.
Luego, estaba la propia empresa. No había documentación que respaldara las afirmaciones de Skarp, la financiación parecía demasiado baja y Skarp ni siquiera explicó completamente la tecnología láser.
Los medios entrevistaron a expertos en dinámica láser y cuestionaron la mera física de todo esto. Así que, en poco tiempo, Skarp se encontró en una situación difícil, juego de palabras.
Se puso tan turbio que Kickstarter suspendió el proyecto. Skarp infringió sus normas que exigían que se ofrecieran prototipos funcionales de productos físicos como recompensa. Así que, básicamente, el proyecto no era real.
Pero Skarp no había terminado. Apenas unas horas después de recibir la bota de Kickstarter, ¡Skarp apareció en Indiegogo! Allí, recaudó 500 000$ y estuvo activo hasta 2020. Sin embargo, la campaña se ha cerrado desde entonces.
Pasemos de productos incompletos a videojuegos.
Esta aventura comienza con Simon Lane y Lewis Brindley. Transmitieron videos de su programa basado en Minecraft, el Sombra de Israel, en su canal de YouTube llamado Yogscast.
Habían conseguido un gran número de seguidores. Entonces, ¿por qué no crear su propio videojuego? Entra en Yogventures. Este era un juego de aventuras tipo sandbox de mundo abierto con sus famosos personajes.
En 2012, prometieron que Yogventures sería el juego que siempre quisiste. Era una tarea difícil, pero consiguieron recaudar 567.000 dólares de seguidores ávidos.
Nueve años después y nadie ha oído hablar de Yogventures. Entonces, ¿qué pasó? Aquí es donde oscurece.
En primer lugar, ni Brindley ni Lane eran desarrolladores de juegos. Entonces, se asociaron con una empresa llamada WinterKewl, un grupo de talentosos desarrolladores independientes. Eso es genial, ¿verdad?
Bueno, no del todo. Este sería el primer juego de WinterKewl. Sí, eran desarrolladores, pero nunca antes habían creado un juego.
Por lo tanto, mundos generados aleatoriamente, personajes personalizados, nuevos motores de física y desarrolladores sin experiencia. ¿Qué podría salir mal?
La campaña de Kickstarter comenzó en abril de 2012. Sin embargo, en marzo de 2013, no habían cumplido con sus primeros plazos.
Y, en agosto de 2013, Yogventures tenía serios problemas financieros. Claro, la compañía había lanzado las versiones Alpha y Beta, y los patrocinadores habían enviado sus comentarios. Sin embargo, en 2014, el proyecto se paralizó y todas las comunicaciones se interrumpieron, y los patrocinadores se preguntaron por qué.
Yogventures fue demasiado desafiante para el desarrollador. Tras meses de lucha, la fundadora de Winterkewl, Kris Vale, cerró la operación. Devolvió todo el trabajo restante a Yogscast.
Pero eso no quiere decir que Vale no creyera en la idea, todo lo contrario. Estaba tan empeñado en ello que invirtió 25.000 dólares adicionales de su propio dinero para hacer que funcionara, pero no pudo. Su esposa incluso se divorció de él debido a su obsesión con el juego.
Así que Yogventures había terminado. Pero, ¿a dónde se fue todo el dinero? Winterkewl había quemado casi todo. Así que Yogscast negoció que Vale le diera 150.000 dólares para terminar el proyecto.
Sin embargo, este dinero también desapareció. Hasta el día de hoy, nadie sabe lo que pasó. Todo lo que sabemos es que ahora hay 13.000 seguidores con las manos vacías, nunca existió ningún juego y, oh, hubo un divorcio. ¡Ay!.
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Seamos sinceros, todos hemos querido una impresora 3D. Sin embargo, pueden ser caras. Es por eso que el Tiko 3D era prometedor. Era elegante, fácil de usar y barato.
La impresora 3D Tiko alojaba todos sus componentes en una sola pieza. Su funcionamiento era similar al de una aguja y un hilo, utilizando tres cuerdas de material para fabricar el producto. Por lo tanto, tenía mucho sentido y por solo 179 dólares, era demasiado bueno para dejarlo pasar. Eso es lo que creían 16.538 seguidores.
Prometieron cerca de 3 millones de dólares para la idea, lo que la convierte en la segunda impresora 3D más financiada en Kickstarter de la historia.
Pero Tiko produjo las impresoras una vez que alcanzó la meta de financiación. Logró enviar alrededor de 4.000 unidades. Fue entonces cuando empezaron los problemas. Los usuarios se quejaron de la calidad de impresión y construcción.
Y el culpable era el unibody. Sí, era hermoso de ver. Pero para hacerlo, la empresa recurrió a componentes electrónicos y electrónicos personalizados, que no eran fiables y los encarecían.
Además, no era que la Tiko imprimiera mejor que la competencia. De hecho, los expertos las criticaron por no utilizar componentes más baratos para lograr el mismo objetivo. Y luego está el precio.
Habían atraído a los compradores con precios baratos, pero las ventas no fueron suficientes para compensar la componentes caros. Incluso con una financiación de 4 millones de dólares, la empresa estaba perdiendo dinero rápidamente y, en 2016, la impresora 3D Tiko había dejado de funcionar y el dinero había desaparecido.
No había suficiente ni para pagar a los patrocinadores. Entonces, ¿qué hicieron esos miles de donantes? Recurrieron a Kickstarter.
Eso es correcto. Muchos usuarios enojados crearon un Campaña de Kickstarter para recaudar dinero para iniciar una demanda contra Tiko, que no ha llegado muy lejos.
Así que 12 000 personas han tenido que despedirse de los 179 dólares. Y, por lo menos, existen 4.000 impresoras que funcionan como topes de puertas.
Una gran idea es solo eso: una gran idea. Se necesita mucho para que funcione.
Así que, al igual que estas historias, muchas grandes ideas se convirtieron en fracasos épicos.