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Plantilla de Pitch Deck del juego Bioshock

Así que, te presentaremos un poco de ese juego antes de presentar también el pitch deck de Bioshock por Slidebean. Y hay razones válidas por las que lo hacemos. ¡Permaneced atentos para descubrir por qué!
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Los videojuegos dan acceso a nuevos y atractivos mundos. Dejamos la realidad tal como la conocemos para sumergirnos en nuevas ficciones que ofrecen infinitas posibilidades. En ellas, podemos ser quienes queramos y viajar a lugares en los que vivir aventuras y conflictos ¡tan impactantes como los hacen! En este sentido, cualquiera a quien le guste jugar ya habrá oído hablar de Bioshock. Así que, te presentaremos un poco de ese juego antes de presentar el de Slidebean Plantilla de presentación del juego Bioshock, también. Y hay razones válidas por las que lo hacemos. ¡Permaneced atentos para descubrir por qué!

¿Qué es Bioshock?

Bioshock es un juego de disparos en primera persona que se lanzó en 2007. Se basa en ideas utópicas convertidas en un universo distópico de pensadores y escritores diversos, como George Orwell y Aldous Huxley, por supuesto. El juego en sí está ambientado en la década de 1960, y los jugadores guían al protagonista a través de una ciudad submarina llamada Rapture de la que deben escapar.

En el camino surgen dilemas morales que, junto con la mecánica y la propia historia, hacen que este juego sea muy único.

Para demostrar su éxito, observa que al juego le siguen dos secuelas, Bioshock 2 y Bioshock Infinite.

Historia de las startups de Bioshock

Irrational Games puede parecer un problema. Sin embargo, en términos de BioShock, este es solo el nombre de sus creadores. Como empresa dirigida por Ken Levine y Jonathan Chey en Massachusetts, la primera demo de lo que más tarde sería Bioshock salió a la luz en 2002. Sin embargo, no se anunció hasta 2004, y la financiación provino, en parte, un año después, de una adquisición por parte de una empresa llamada 2K.

Según The Guardian, la serie Bioshock, ha generado más de 500 millones de dólares en ingresos.

¿Por qué es importante Bioshock?

Por supuesto, las cifras anteriores hablan del éxito de un producto en juegos. Pero, por si no fuera suficiente como caso de startup, Bioshock también es una referencia importante en el mundo de los videojuegos. Ha recibido numerosas críticas de videojuegos relacionadas con diferentes aspectos del juego.

Por un lado, está la historia que se basa en las elecciones del usuario y la moral disponible. Por otro lado, el juego funciona en entornos inmersivos increíbles y en un escenario bastante único.

Bioshock ha sido premiado por diferentes sitios de juegos, como GameSpot y GameSpy. También recibió el premio al mejor juego de Xbox 360 en la Convención de Juegos de Leipzig de 2007. En el premio «Lo mejor de 2007» de IGN, BioShock también ganó el premio al juego para PC del año, al mejor diseño artístico y al mejor uso del sonido. Hablemos de llevarnos a casa una trilogía de trofeos, ¿verdad?

Plantilla de presentación de juego de BioShock

Gracias a todos los atributos anteriores, consideramos que la plantilla de campo de juego de Bioshock sirve eficazmente como modelo a seguir para otros campos de juego del mercado. Por eso, repasaremos una por una cuáles son las diapositivas de la plantilla de argumentos de juego de Bioshock. Esperamos que esto te sirva de ayuda siempre que necesites recurrir a esta plantilla por cualquier motivo.

Diapositivas de plantillas de presentación de juegos de Bioshock

He aquí una descripción de las diapositivas que componen nuestra renovación de la plantilla de presentación del juego de Bioshock:

Introducción

Las cuatro primeras diapositivas de este campo sirven para dar una introducción al juego.

El primero trabaja sobre una referencia visual firme y una frase muy simple y poderosa para describir el producto. Ejerce aquí el poder de una imagen magnífica con el texto adecuado para empezar.

La segunda y la tercera diapositiva cuentan una historia (como cada plataforma de juego debería), uno al que los usuarios jugarán para que se pongan de humor en el juego. Sin embargo, es un poco pesado por el lado del texto. Así que, si puedes reducirlo a unas pocas palabras, aún mejor.

La cuarta diapositiva hace referencia al resumen y a la historia general del juego.

Innovación

Nuestra quinta diapositiva de plantilla desglosa lo que supuso un cambio de la presentación en una nueva sección. Y eso es quizás precisamente lo que se supone que debe hacer la innovación, ¿no?

Así es como la plantilla pasa a abordar sus principales características de innovación. Como tal, se centra en lo que hace que el juego sea tan diferente de otros del mismo género. Y eso empieza por su diseño.

Diseño de juegos

En esta nueva diapositiva, BioShock incluyó una mención al control absoluto de los jugadores sobre el entorno, las armas y la modificación de la biografía. ¡Destaca las características o atributos especiales de todo ese arduo trabajo!

Visuales

El motor de Unreal Warfare ofrece un aspecto visual impactante. También establece las expectativas de los usuarios sobre el juego.

Física

En resumen, estas diapositivas incluían secciones de física que buscaban explicar el motor de física del Karma. Como puedes ver hasta ahora, las imágenes hablan mucho más que las palabras. Ofrecer a la audiencia un adelanto del tema con imágenes de la demostración real del producto ayuda a formarse una opinión sobre la calidad y el nivel de delicadeza que conlleva nuestra construcción específica. Ayuda a dar una idea general de lo que se está proponiendo.

Multijugador

Resalta las funciones innovadoras o atractivas siempre que puedas. En este caso, la plantilla hace hincapié en la forma en que los jugadores pueden enfrentarse durante el juego.

Historia

Ken Levine, un escritor, también conocido por su trabajo en System Shock 2, Thief y Freedom Force, fue la mente detrás de la historia de BioShock. Y la empresa no dejó de dejarlo claro.

Si tiene un gran activo con antecedentes y experiencia comprobados en un área, especialmente con resultados que han sido bien aclamados, ¡aprovéchelo al máximo y déjelo brillar! Asegúrate de que destaque.

Características asombrosas

Tras una diapositiva general en la que se destaca la experiencia principal de los usuarios de BioShock, las cuatro siguientes resumen otras funciones geniales. Entre ellas se encuentran tener el control de la mayor parte del entorno del juego, fabricar armas personales y hackear las funciones de seguridad. Los jugadores también pueden modificar el mundo del juego en sí mismo y utilizar la bioingeniería para realizar mejoras genéticas. No dudes en ocupar espacio en un tobogán para conseguir un punto precioso que transmitas bien.

Resumen

Los puntos más importantes del juego son un resumen perfecto para poner fin a una excelente cancha de juego. Recuerda que las iniciativas de recaudación de fondos deben incluir la cantidad exacta que quieres recaudar en caso de que propongas a los inversores.

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Echa un vistazo a nuestra impresionante plantilla de campo de juego de Bioshock e inspírate para crear tu propio mazo de campo. Si no es así, visita nuestra Servicios de consultoría y diseño para obtener ayuda de expertos y crear diapositivas impresionantes.

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