Les jeux vidéo donnent accès à de nouveaux mondes captivants. Nous quittons la réalité telle que nous la connaissons pour nous plonger dans de nouvelles fictions aux possibilités infinies. Ils nous permettent d'être qui nous voulons et de voyager dans des lieux d'aventures et de conflits aussi impressionnants qu'ils le peuvent ! En ce sens, tous ceux qui aiment les jeux vidéo ont déjà entendu parler de Bioshock. Nous allons donc vous présenter un peu de ce jeu avant de vous présenter Slidebean Modèle de pitch de jeu Bioshock, également. Et il y a de bonnes raisons pour lesquelles nous le faisons. Restez à l'affût pour découvrir pourquoi !
Bioshock est un jeu de tir à la première personne lancé en 2007. Il est basé sur des idées utopiques transformées en univers dystopique par divers penseurs et écrivains, dont George Orwell et Aldous Huxley, bien sûr. Le jeu lui-même se déroule dans les années 1960 et les joueurs guident le protagoniste à travers une ville sous-marine appelée Rapture dont ils doivent s'échapper.
Des dilemmes moraux surgissent en cours de route, qui, combinés à la mécanique et à l'histoire elle-même, rendent ce jeu très unique.
Pour confirmer son succès, notez que le jeu a été suivi de deux suites, Bioshock 2 et Bioshock Infinite.
Irrational Games peut sembler être un problème. Pour ce qui est de BioShock, cependant, ce n'est que le nom de ses créateurs. En tant que société dirigée par Ken Levine et Jonathan Chey dans le Massachusetts, la première démo de ce qui allait devenir Bioshock a vu le jour en 2002. Cependant, il n'a été annoncé qu'en 2004, et le financement est intervenu en partie un an plus tard grâce à une acquisition par une société appelée 2K.
Selon The Guardian, la série Bioshock, a réalisé plus d'un demi-milliard de dollars de revenus.
Bien entendu, les chiffres ci-dessus parlent du succès d'un produit dans le domaine des jeux vidéo. Mais, comme si cela ne suffisait pas en tant que start-up, Bioshock est également une référence importante en matière de jeux vidéo. Il a fait l'objet de nombreuses critiques de jeux vidéo liées à différents aspects du jeu.
D'une part, il y a le scénario qui est basé sur les choix des utilisateurs et la morale disponible. D'autre part, le jeu fonctionne sur des environnements immersifs incroyables et un cadre tout à fait unique.
Bioshock a été récompensé par différents sites de jeux, tels que GameSpot et GameSpy. Il a également reçu le prix du meilleur jeu Xbox 360 lors de la Leipzig Games Convention 2007. Lors du « Best of 2007 » d'IGN, BioShock a également remporté le prix du jeu PC de l'année, du meilleur design artistique et de la meilleure utilisation du son. Parlez de ramener une trilogie de trophées à la maison, non ?
Grâce à tous les attributs ci-dessus, nous considérons que le modèle de terrain de jeu de Bioshock sert efficacement de modèle pour les autres terrains de jeu disponibles. C'est pourquoi nous allons passer en revue une par une ce qui constitue les diapositives du modèle de présentation de jeu de Bioshock. Nous espérons que cela vous sera utile chaque fois que vous aurez besoin de recourir à ce modèle pour une raison quelconque.
Voici une description des diapositives qui constituent notre refonte du modèle de présentation de jeu de Bioshock :
Les quatre premières diapositives de ce terrain servent toutes à donner une introduction au jeu.
Le premier repose sur une référence visuelle solide et sur une phrase très simple et puissante pour décrire le produit. Utilisez la puissance d'une superbe image ici avec juste le texte approprié pour vous aider à démarrer.
Les deuxième et troisième diapositives racontent une histoire (comme chaque pitch deck devrait), auquel les utilisateurs joueront pour les mettre dans l'ambiance du jeu. C'est un peu lourd du côté du texte, cependant. Donc, si vous pouvez le réduire à quelques mots, c'est encore mieux.
La quatrième diapositive fait référence à la vue d'ensemble et à l'histoire générale du jeu.
Notre cinquième modèle de diapositive divise les informations relatives à un changement de présentation dans une nouvelle section. Et c'est peut-être précisément ce que l'innovation est censée faire, non ?
C'est ainsi que le modèle aborde ensuite ses principales caractéristiques d'innovation. En tant que tel, il met l'accent sur ce qui rend le jeu si différent des autres jeux du même genre. Et cela commence par son design.
Sur cette nouvelle diapositive, BioShock a inclus une mention du contrôle absolu des joueurs sur l'environnement, les armes et la modification biologique. Mettez en valeur les caractéristiques ou les attributs spéciaux de tout ce dur labeur !
Le moteur Unreal Warfare offre un visuel saisissant. Il définit également les attentes des utilisateurs à propos du jeu.
En guise de présentation, ces diapositives comprenaient des sections de physique visant à expliquer le moteur physique Karma. Comme vous pouvez le constater jusqu'à présent, les images parlent bien plus que les mots. Le fait de donner au public un aperçu de la question avec des photos de la démonstration réelle du produit permet de se faire une opinion sur la qualité et le niveau de finesse de notre construction spécifique. Cela permet de donner une idée générale de ce qui est présenté.
Mettez en avant les fonctionnalités innovantes ou attrayantes chaque fois que vous le pouvez. Dans ce cas, le modèle met l'accent sur la façon dont les joueurs peuvent s'affronter pendant la partie.
Ken Levine, un écrivain, également connu pour son travail sur System Shock 2, Thief et Freedom Force, est à l'origine du scénario de BioShock. Et l'entreprise n'a pas manqué de le préciser.
Si vous avez un atout de taille avec des antécédents et une expérience avérés dans un domaine, en particulier si vos résultats ont été salués, tirez-en le meilleur parti et laissez-le briller ! Assurez-vous qu'il se démarque.
Après une diapositive générale mettant en évidence l'expérience principale des utilisateurs de BioShock, les quatre suivantes résument d'autres fonctionnalités intéressantes. Il s'agit notamment de contrôler la majeure partie de l'environnement du jeu, de fabriquer des armes personnelles et de pirater les fonctionnalités de sécurité. Les joueurs peuvent également modifier le monde du jeu lui-même et utiliser la bioingénierie pour des améliorations génétiques. N'ayez pas peur de prendre de la place au-dessus d'un toboggan pour faire passer un point précieux.
Les points les plus importants concernant le jeu sont un résumé parfait pour terminer un excellent terrain de jeu. N'oubliez pas que les efforts de collecte de fonds doivent inclure le montant exact que vous souhaitez collecter si vous présentez des offres à des investisseurs.
Jetez un œil à notre superbe modèle de pitch de jeu Bioshock et laissez-vous inspirer pour votre propre pitch deck. Si ce n'est pas le cas, consultez notre Services de conseil et de conception pour obtenir l'aide d'experts et créer de superbes diapositives.